En filmant Quake de PXL Computer, les glitchs graphiques sont mieux visibles en faisant des avances image par image :
L'image est même décalée, avec les deux versions 020 et 060 :
Testé aussi avec une Blizzard 1230 sur toujours une carte rev 1B, et pareil :
Ils disparaissent toutefois lorsque le Double ou Triple Buffer C2P est activé.
En effet, Quake de Clickboom est buggy, on l'a aussi constaté :-(
RépondreSupprimerTu as essayé le paramètre -fpu ?
Ah non, je vais tenter...
SupprimerCe bug est peut-être dans la copyroutine graphique, il faut investiguer...
Avec -fpu, c'est encore pire : il y en a encore plus, mais différentes de celles en photo ci-dessus...
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