mardi 24 mai 2016

Quake2

Voici une nouvelle recompilation d'une partie du jeu Quake2 par Steffen Haeuser en 2002, la ref_gl.dll pour les CPUs 68040 et 68060. Tout comme pour BlitzQuake, il est important d'utiliser la mathieeedoubtrans.library 46.00 dans Sys:Libs/ !

C'est la même astuce utilisée encore cette fois-ci avec la suppression des sinus et cosinus emulés par la 68060.library. Ils sont maintenant appelés dans la mathieee librairie.

De 10.6 fps avant...

... nous obtenons maintenant 12.4 fps avec timedemo1 & map demo1.dm2 :

Il manquait deux routines dans les sources et/ou minigl :
  • _mglMultiModeDrawElements
  • _m_ConvertFixMatrix

Si vous les avez, merci de me les emailer !


L'archive est disponible ici !
  

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